Team -building oefeningen volgen meestal een opeenvolging van activiteiten die voortdurend uitdaagt een groep te functioneren op een nieuw niveau . De eerste stap van teambuilding is ijsbrekers . Voor een groep van jongeren die net hebben ontmoet , zoals bij een zomerkamp , zijn er ijsbrekers die leden hulp groep leren elkaars namen . Een voorbeeld is Group Juggle , waarin de leider begint met het benoemen van een van de leden van de groep en het gooien van een bal naar de persoon die hij noemde . Het groepslid vervolgens dankzij de leider bij naam , zegt de naam van een ander lid van de groep , en gooit de bal naar die persoon . Het patroon gaat door totdat iedereen de bal heeft gehad . De groep herhaalt vervolgens het patroon , het toevoegen van extra ballen en gaat sneller totdat het spel oplost in lachen uit. Een andere ijsbreker is Train Wreck . Voor dit spel , de groep zit in de stoelen in een cirkel , met een persoon in het midden . De persoon in het midden staat haar naam en dan staat er iets dat waar is over zichzelf . Bijvoorbeeld , kon ze zeggen , " Ik draag een blauw shirt , " of ' Ik heb nog nooit pindakaas ijs gegeten ".; Iedereen in de kring voor wie deze verklaring is ook waar moet dan springen op en over te schakelen naar een andere plaats , terwijl de persoon in het midden probeert een van de lege stoelen te grijpen . De persoon die links in het midden moet dan een nieuwe verklaring . Als de persoon in het midden niet wil een verklaring af te leggen , kan hij zeggen , " Train Wreck , " en iedereen moet een nieuwe stoel te vinden .
Probleemoplossend Initiatieven
Zodra groepsleden beginnen om comfortabel te voelen , de team -building sequence gaat op aan het oplossen van problemen initiatieven . Dit zijn denkbeeldige problemen door de leider die de groep moeten samenwerken om op te lossen stellen . Een eenvoudig voorbeeld is " All Aboard , " waarbij de gehele groep moet passen in een aangewezen kleine ruimte . U kunt het opzetten van een aantal vierkante borden van de afnemende maten , of u kunt een ruimte op de grond met een touw te maken. Een ander probleem oplossen initiatief is " Helium Hoop ".; Voor dit spel , moet iedereen in de groep in een kring staan en te ondersteunen een hoepel op hun wijsvingers . De groep moet vervolgens de hoelahoep op de grond , terwijl het houden van al hun vingers in contact komen met de hoepel te allen tijde. Een derde voorbeeld is " Vliegtuigongeluk , " waarin de leider maakt twee grenzen , een startlijn en een finishlijn . Vliegtuig van de groep is neergestort bij de startlijn , en ze moeten al hun teamgenoten naar de finish te krijgen - maar een aantal van de teamgenoten hebben verwondingen . De leider kiest de verwondingen voordat het spel begint , die kunnen bestaan uit een speler blind ( en geblinddoekt ) , een ander doof ( en niet toegestaan om te praten ) , en een derde met twee gebroken benen ( en hoeft te worden uitgevoerd ) .
Trust activiteiten
Trust activiteiten zijn team -building games die de deelnemers nodig hebben om elkaar te vertrouwen . Een voorbeeld is " Trust Walk , " waarin spelers zijn geblinddoekt en moet vertrouwen teamleden om hen te leiden door middel van een hindernisbaan . Dit kan in partners of de groep als geheel , met een persoon te kunnen bekijken en met de rest van de groep te leiden in een lijn . Een andere activiteit is het vertrouwen van de " Trust Lean , " waarin partners om de beurt te vallen als hun partner vangt hen. Dit kan ook worden gedaan met de hele groep , met de groep staan in een strakke cirkel met een persoon in het midden . De persoon in het midden leunt dan achterover en laat de groep vangen haar en geef haar rond de cirkel . Een derde voorbeeld van een trust activiteit " Trust Fall , " waarin een persoon staat op een laag platform en de groep staat in een lijn achter hen met hun uitgestrekte handen . De persoon valt dan en laat het team om haar te vangen .