Net als "rock /paper /scissors , " Dit spel bestaat uit drie onderdelen , die geen van alle heeft alle macht. Er zijn reuzen , die op hun tenen staan met de armen gestrekt omhoog , overweldigend elfen die naar beneden squat met hun armen gevouwen in . Echter, reuzen worden overwonnen door wizards die rechtop maar iets gebogen staan , met hun vingers klaar om spreuken . De elfen , die slimmer dan reuzen , kunnen de tovenaars truc . Om te spelen , twee teams kruipen om te beslissen of zijn reuzen , elfjes of tovenaars . Teamleden gezicht af in een lange rij en zingen drie tellingen van " Giants /Elves /Wizards " voor, op de vierde tel , ervan uitgaande dat de afgesproken houding. Winnende teamleden dan jagen de verliezen leden die , indien gelabeld , deel gaan uitmaken van het winnende team . Als leermiddel , kan het spel gespeeld worden om spelers te helpen herinneren welke drie concepten , zoals de natuurlijke krachten van de zwaartekracht , elektromagnetisme en kernenergie .
Anatomie Tag
In plaats van alleen tagging een medespeler , " It" en de persoon die gelabeld hoeft niet te schreeuwen uit het bot of spier waar de tag landt . Naast de vermelding van de plaats , de spelers die zijn voorzien van tag legde een hand op de plek waar ze werden gelabeld en blijven lopen om te ontsnappen aan opnieuw wordt gelabeld . Bij de volgende tag , wordt de tweede hand bevroren in de nieuwe plek en op de derde tag , de speler is bevroren .
Yurt Circle
Als een yurt 's dak en de muren te duwen tegen elkaar om de stabiliteit te handhaven , een even aantal spelers in een cirkel houdt handen en telt af als "in" en " out . " Op het signaal , de ins leunen in en de outs leunen . Zodra het effect wordt bereikt , kan de groep heen en weer in het ritme schakelen . Het spel toont duidelijk de architectonische kracht van de bouw van een yurt .