I Spy is een spel dat goed werkt met een onbekende kamer of wanneer uw familie is op de weg . Het spel begint met een speler zegt: "Ik zie, ik zie wat jij niet ziet iets ... " en dan de spaties met een beschrijving van welke aard dan vult hij. Kleuren worden vaak gebruikt voor het adjectief , maar elk adjectief kunnen worden gebruikt . Andere spelers dan om de beurt raden wat het voorwerp zou kunnen zijn. Het spel gaat door totdat een van de spelers raadt het object correct of totdat de spelers opgeven .
20 Vragen
Dit klassieke spel vereist geen apparatuur en kan gespeeld worden voor uren op eind. Ofwel elke persoon spelen voor zichzelf of verdeel je familie in twee teams . Een speler moet denken aan een voorwerp , persoon, dier of wat dan ook . De andere spelers of teams hebben 20 ja of nee vragen aan het juiste object te raden. Jongere kinderen kunnen een beetje begeleiding in eerste instantie nodig hebt, zodat ze niet alleen denk willekeurig met elke beurt. Een sterke eerste vraag die dingen naar beneden kan beperken is "is het leven ? " Een team of individu wint als hij kan het juiste antwoord raden binnen 20 vragen .
Doodle Raden
Dit spel werkt goed in een restaurant wanneer je familie is wachten op je eten. U krijgt een stuk papier ( of een papieren placemat ) en een pen of marker nodig . De ene speler duurt ongeveer een minuut om ( gelijkspel ) iets op het papier krabbelen . Nadat hij klaar is , moeten de andere spelers raden wat het is hij tekende . Het spel is veel leuker als je familie niet trekken erg goed , waardoor belachelijk gissingen . Een tijdslimiet instellen als je wilt om ervoor te zorgen dat iedereen krijgt een beurt .
Naam die Tune
Voor de muzikaal gezin , dit spel werkt goed in een auto maar kan overal gespeeld worden , dat is niet te luid . Een speler fluitjes of neuriet een klein deel van een lied dat hij kent . De andere spelers moeten raden wat het liedje is . Als de spelers niet kan raden het nummer meteen, kan de eerste speler te fluiten of neuriën meer van het liedje of geef aanwijzingen aan de spelers . Een voorbeeld van een aanwijzing zou kunnen zijn , " in die film zagen we afgelopen zomer was . " De speler die krijgt het recht wint de ronde en krijgt naar het volgende nummer te neuriën .