Kies een basis stuk voor op het moederbord . Dit moet een stevige en grote rechthoek of vierkant stuk zwaar karton, hout of een kurk boord . Kopen van 2
Kantel het bord iets terug door te leunen tegen een muur of een schuine ondersteuning . Dit zal helpen om de schijf op het bord
3
Meet de breedte van de schijf .; een hockey puck zou een ideale vorm , grootte en gewicht , bijvoorbeeld. Markeer een patroon op het bord voor de haringen, of in dit geval de nagels , te porren uit . Het ontwerp moet punten, te herhalen , vierpunts diamanten. De afstand tussen de diamant is iets groter dan de breedte van de schijf , waardoor het vallen door. De diamanten stippen moet betrekking hebben op de gehele raad , helemaal tot aan de randen .
4
Spijker of lijm een kleine richel aan de onderkant van het bord om de schijf te vangen als het de bodem bereikt. De richel moet ongeveer 3 centimeter breed zijn.
5
Hamer een spijker in elke stip in de diamanten op het bord , of poke het door het karton. De nagels moeten ongeveer 2 tot 3 centimeter lang zijn. Alleen nagel het lichaam van de spijkers in de raad over een derde van de manier , genoeg om de schijf te vangen als het door de sleuven passeert .
6
Verf de gehele raad in heldere kleuren . Label de onderste rij van het bord waar de schijf stopt met een verscheidenheid van punten . Dit zal de winnaar van het spel te bepalen. De speler wiens schijf landt op de sleuf met de meeste punten wint .