Line uit een 30 - inch 30 -inch stuk karton met potlood en liniaal in een raster met vierkantjes groot genoeg om je speelstukken tegemoet . De pleinen zal ideaal zijn tussen 1 /2 " en 3/4" vierkant . Het bestuur zal het makkelijker zijn om te bouwen als je verwijzen naar een van de traditionele spelborden . Kopen van 2
Box in negen locaties rond het bord in plaats van het klassieke spel " kamers . " Bijvoorbeeld , kon u negen steden in het Heilige Land , zoals Jeruzalem , Nazareth , Kapernaüm , Betsaïda , Cana , Bethlehem , Nain , Bethany en Emmaus creëren.
3 Een geheime doorgang is een leuke toevoeging om het spel !
Mark ten minste een ingang /uitgang plein voor elke locatie , en geven een paar kamers meer dan een. Vergeet niet om ten minste een " geheime doorgang " tussen twee of meer van de locaties zijn , bij voorkeur aan de tegenoverliggende hoeken van het spelbord . Zie originele bord voor ideeën , ook.
Mark 4 zes pleinen rond de rand van het bord als uitgangspunt voor uw spel stukken die de zes verdachten vertegenwoordigen .
Maken Clue kaarten
5 Spelers moeten de verborgen verdachte , wapen , en locatie kaarten afleiden uit de aanwijzingen die zij ontvangen.
Zorg zes verdachte kaarten met een identieke stempel of sticker op de achterkant van elk en de kleur van een van de speelstukken op de voorzijde van elke kaart . Gebruik namen van personages uit een bepaald Bijbelverhaal of periode , of maak gewoon een fictieve naam die tekens dat de Bijbel niet specifiek noemen passen . Voor de steden voorgesteld in afdeling 1 , stap 2 , kunt u tekens zoals Peter , een van de 12 apostelen te gebruiken; Mevrouw Bruid van de bruiloft te Kana; Mr Traveler, de barmhartige Samaritaan; Jozef, de timmerman; Mevrouw Waters , de vrouw bij de bron; en de heer Simon , een paleiswacht .
6 Denk aan de Bijbelse periode wanneer u kiest voor je wapens .
Maak 6 wapen kaarten . Nogmaals, gebruik een identieke sticker of stempel op de ene kant en een afbeelding van een wapen op de andere . Als je kleine replica stukken die overeenkomen met uw foto's kunnen vinden , zal je spel nog authentieker lijken .
7
Voeg de locaties die u op uw bord tot zes locatie aanwijzing kaarten . Gebruik je laatste set van stickers of stempels op de achterkant van deze kaarten .
Maak Detective Notebook Pagina's
8 Spelers moeten een plek om bij te
Lijst houden van hun aanwijzingen . elke mogelijke kamer , verdachte , en wapen langs een zijde van een vel papier .
9
Zet een rooster aan de zijkant van de lijst waar de spelers bij te houden welke elementen ze hebben geëlimineerd uit hun lijst kunnen houden . Meerdere kolommen kunt meerdere spellen worden gespeeld met behulp van dezelfde pagina . Spelers kunnen eenvoudig controleren van hun eliminaties of zet een eerste in de plek die de persoon van wie zij de aanwijzing ontvangen.
10
genoeg exemplaren voor elke speler maken .
Speel het spel
11
Gebruik de traditionele regels van het spel met je nieuw gemaakte elementen . De envelop zal houden van de identiteit van de moordenaar , kamer en wapen, terwijl de matrijs en miniatuur worden gebruikt in de gameplay .
12
Wilt u nog meer afwisseling , kunt u toevoegen aan of sommige veranderen de traditionele regels .
13
Stel het spel en geniet!