Lees hardop de eerste lijn van een klassieke of populaire boek dat je spelers bekend zijn met , en laat ze raden het boek en de auteur. Een spel geschikt voor kinderen en volwassenen , vele grote boeken hebben memorabele openingszinnen die onmiddellijk tovert leuke herinneringen . "Het was de beste tijden , het was de slechtste tijden , " van Charles Dickens ' ' A Tale of Two Cities ", is direct herkenbaar voor iedereen die het boek heeft gelezen . Voor kinderen is dit spel moedigt hen aan gegevens uit verhalen herinneren , dus ze moeten goed opletten bij het lezen.
Choose Your Own Adventure
bijhouden van een kind dat betrokken is bij het lezen houdt hem niet te hoeven vervelen of afgeleid . " Kies - je-eigen - avontuur " boeken bieden de lezer de mogelijkheid om te bepalen hoe het verhaal zich zal ontvouwen , door te beslissen welke weg het verhaal gaat verder naar beneden .
Een kind lezen van een van deze avontuurlijke verhalen kunnen beslissen of hij wil een mysterieuze grot verkennen of doorgaan op de weg naar een spookhuis . Als later houdt hij niet van de keuze die hij heeft gemaakt , kan hij terug en lees het resultaat van het nemen van de andere optie . Het kind heeft zich verloofd ongeacht wat hij koos , en hoe meer mogelijkheden er zijn , hoe meer hij kan lezen .
Gekke Libs
Een creatieve , interactieve leeservaring , Gekke Libs laat de lezer te creëren haar eigen verhaal . De moderator vraagt om werkwoorden , bijwoorden , bijvoeglijke naamwoorden en zelfstandige naamwoorden om spaties invullen in de tekst naar een humoristische verhaal te creëren . Leuk voor volwassenen en kinderen , Gekke Libs gaat actief de lezer in het verhaal , terwijl het onderwijzen van de fundamenten van de grammatica .
Maak je eigen Mad Libs met uw kind door samen te werken aan een fundamentele verhaal te creëren , terwijl een leeg paar woorden later in te vullen . Dit zal helpen om te leren de basisprincipes van het verhaal structuur op een leuke , interactieve manier .
Solitaire Adventures
Solitaire avonturenboeken , die een combinatie van role-playing games zijn en kies- je-eigen - avonturenboeken , laat de lezer om zijn eigen pad te kiezen met behulp van de regels van een role-playing game . De lezer maakt zijn eigen karakter , en hij moet obstakels in het verhaal te overwinnen door dobbelstenen te gooien . Hoe goed de lezer rolt de dobbelsteen bepaalt wat er met zijn karakter .
Dit spel moedigt jonge lezers om mee in het verhaal te worden door het verstrekken van meerdere uitkomsten , terwijl ook het aanleren van basisvaardigheden wiskunde principes.