Mark een startlijn en een staande lijn ongeveer 10 meter uit elkaar . Ben een jongen staan op de startlijn en alle andere jongens line-up op de staande lijn . Vertel de jongens op de staande lijn naar elkaar en tenen met hun hakken uit elkaar staan in een hoek van 90 graden . Geven de speler aan de startlijn een hand vol knikkers . Hij heeft twee minuten om te proberen de knikker rollen tussen de voeten van iedere jongen op de staande lijn . Voor elke marmer die stopt tussen hun voeten , hij verdient een punt . Nadat elke speler heeft een beurt, de speler met de meeste punten wint het spel . Dit spel werkt het beste op een vlakke , harde ondergrond .
Paintball Ballonnen
Vertel de tiener jongens om een extra set kleding mee te nemen en voor te bereiden om rommelig te krijgen tijdens het spelen van een partijtje paintball ballonnen . Vul een aantal ballonnen met twee verschillende kleuren van in water oplosbare verf. Plaats elke kleur in verschillende manden en verdeel de jongens in twee teams . Als je zegt : "Ga heen , " de spelers moeten hun team ballonnen gebruiken om te proberen de spelers van het andere team te taggen. Elke speler die wordt geraakt met een verf ballon is uit het spel . Het laatste team met een speler overblijft wint het spel .
Obstacle Course
Maak een hindernisbaan in uw achtertuin of een open veld voor de jongens . Gebruik willekeurige voorwerpen , zoals oude banden door te lopen , een kleine kiddie pool te waden , kegels om rond te rennen , te loggen om over en stoelen springen ( boven of onder ) beklimmen. Plaats de objecten over de hindernisbaan en tijd elke speler. De speler met de snelste tijd wint het spel . U kunt ook verdelen de spelers in teams en tijd elk team .
1000 Punten
Vul meerdere waterballonnen en leg ze in een grote emmer . Selecteer een tienerjongen naar de werper eerste zijn. Hij zal naast het water ballonnen staan , en de spelers moeten verstrooien uit ongeveer 50 meter van de werper . De werper gooit een waterballon aan de spelers en schreeuwt uit een puntenwaarde , zoals 100 of 300 . Als een speler springt in het water ballon , hij verdient de punten de werper riep , maar als de ballon barst hij de punten moet aftrekken van zijn score . Als een speler raakt de ballon , maar niet in slaagt om het te vangen , hij moet ook de punten aftrekken van zijn score . De eerste speler die scoort 1000 punten wordt de nieuwe werper , en al puntentelling begint voorbij.