Laat iedereen werken individueel of in teamverband aan het strand foto's te maken. Spelers kunnen zeewier , kiezels , stenen , schelpen en zand te gebruiken om een interessant beeld op het strand te maken. Geef iedereen 20 minuten om de foto's te ontwerpen . Na 20 minuten hebben de hele groep beslissen over de beste en meest creatieve foto's strand .
Beach Ball Pass
Vertel iedereen om een partner te kiezen , de vorming van een twee - koppig team . Geef elk team een strandbal . Hebben elk team staan 6 meter van elkaar . Spelers moeten heen en weer naar elkaar raken de strandbal. Als een team daalt de strandbal op elk gewenst moment , zijn zijn uit het spel . Het team dat de strandbal het langste kan raken , wint het spel . Om het spel moeilijker te maken , hebben de teamgenoten neem een grote stap achteruit om de 30 seconden.
Beach Miniature Golf
Graaf gaten in het zand om een midgetgolfbaan . Voor extra decoratie , tape driehoek - vormige stukjes papier om rietjes om naast elk gat zetten . Iedereen kan individueel of in teams spelen . Houd score en de speler of het team met de laagste score wint het spel . Gebruik zand om obstakels voor de golfballen maken reizen over en onder de gaten . Maak elke hole een par - 2 of par-3 om de cursus eenvoudig te houden .
Ball Race
Gebruik een schep om twee lange , side-by- side graven kanalen in het zand . De kanalen moeten glad genoeg en breed genoeg voor pingpongballen te reizen inch Twee spelers zullen racen op een moment . Geef twee spelers een pingpongbal elk en hebben ze plaats de bal bij het begin van de kanalen . Als je zegt , " Race ! " de spelers moeten de pingpongbal klap omlaag het zand kanaal . De eerste speler die zijn bal te blazen tot het einde van het kanaal , wint het spel . Spelers kunnen de bal niet aanraken met hun handen op elk moment.
Marble Race
Verdeel de spelers in twee teams en vertellen elk team aan een steile heuvel op te bouwen met behulp van zand. Vertel de spelers dat ze zullen moeten een marmeren beneden rollen hun heuvel als het compleet is . Geef de teams 15 minuten om hun zandheuvels bouwen . Na 15 minuten , zal elk team een marmeren plaats aan de top van hun heuvel en laat het gaan . Meten hoe ver elk marmer gaat van de onderkant van de heuvel van elk team . De verste afstand van de onderkant van de heuvel wint het spel .