naar een geheime kamer waar u de mace kan krijgen , moet je naar de waterval te komen . Dan moet je je een weg naar de top. U ziet dan een grote boom aan de linkerkant van een schakelaar . Vallen deze boom met je zwaard en blijven doen totdat u verbinding met het. Dit veroorzaakt een bal te schudden vrij van binnen zijn takken . Pak de bal en loop de trap op. Je zult een open ruimte te vinden. Drop de bal binnen . U ziet de bogen van verschillende bomen die bereiken in het hogere niveau van de kamer. Naar het in het midden en druk op de zijkant ervan . Als blijkt , zal het een geheime kamer achter het waar u de mace kunt krijgen onthullen. Met Yorda , neemt de bal in de kamer.
Mace basketbal
In de geheime kamer , moet je de bal die je gevonden om de mace krijgen gebruiken . Ten eerste , je hebt te springen op het idool voetstuk in de kamer. Yorda moet springen met je. Dit zal leiden tot een mand te verschijnen . Doel voor de mand en gooi de bal erin . Hierdoor zal de foelie door het raam in de kamer te komen . U kunt de bal in de mand op een andere manier , ook. Voordat springen op het idool voetstuk , de bal in een vierkant gebied dat op de grond . Dit is waar de mand verschijnt . Dan wanneer je springt op de standaard , zal de bal omhoog vliegen en automatisch te landen in de mand .
Lightsaber
Om de lightsaber te krijgen, moet je Voltooi het hele spel . Dan moet je een nieuwe op te starten , gebruik dan alle van dezelfde acties die je nam om de mace krijgen . In deze nieuwe game , je een lightsaber te verkrijgen in plaats - die snel de Smoke wezens kunnen doden in het spel . Echter, je kan het niet alleen dragen. Je moet Yorda 's hand te houden voor het aan het werk .
Extra Puzzle
U kunt een extra puzzel in het spel in de kamer leidt naar de top van de waterval tuin . De uitdaging is om het venster te krijgen . Een switch is binnen. Trek hem naar beneden , en het zal een grote zuiger in de kamer te activeren . U kunt om het venster te krijgen door op te staan op de top van de zuiger . Eenmaal op de top, springen net als de zeer laagste punt bijna is bereikt . Dit start je omhoog naar een richel . U kunt dan klim naar het raam en uit de kamer.