Maak een sieraden wedstrijd met behulp van drop veters . Geef elke speler twee of drie onderdelen van zoethout . Plaats kommen van ring - vormige snoep op tafel , en hebben de spelers ontwerp drop sieraden . Zij kunnen de ringvormige snoep stukken gebruiken als kralen of schrijnwerkers geregen op of gebonden aan de drop veters . Ze kunnen armbanden , enkelbanden en kettingen te maken. Prijzen uitreiken aan de beste , meest creatieve en wildste snoep creaties .
Tossing
Organiseer een paar gooien games door het maken van ringen met de drop veters . Bind twee of drie drop - kant stukken samen om een ring te maken. Hang de ring onder een aanrecht of buiten op een waslijn . Spelers moeten harde snoep stukken gebruiken om te proberen om te gooien door de ring . Geef elke speler 10 stuks van snoep te gooien . De speler die de meeste stukken van snoep door de drop ringen krijgt , wint het spel . Een ander idee is om de snoep ringen lag op een tafel . Hebben de spelers proberen de snoep gooien in de ringen . Als de snoep blijft in de ring , de speler verdient een punt . Als het stuitert uit , verdient de speler geen zin . De speler met de meeste punten wint het spel .
Binden
Bereid een koppelverkoop spel om te zien wie de meeste knopen kunt binden in een stuk van drop kant . Geef de spelers vijf minuten om knopen in de drop . Na vijf minuten , tellen knopen elke speler , en de speler met de meeste knopen wint het spel . Als alternatief geef elke speler verschillende stukken van zoethout . Als je zegt " Go , " spelers moeten samenbinden zoveel stukken van drop kant als ze kunnen. De speler die bindt de meeste stukken van drop samen in vijf minuten wint het spel en een prijs .
Limbo
Maak een spel van zoethout limbo voor kinderen om te spelen . Bind verschillende stukken van drop kant samen om een " limbo bar . " Speel muziek en hebben twee volwassenen houden het zoethout limbo bar . Spelers moeten zien hoe laag ze kunnen gaan onder de drop terwijl de muziek speelt . De volwassenen moeten drop voor elke ronde verlagen . Als een speler raakt de drop , hij is uit het spel . De speler die de laagste kan gaan zonder het aanraken van de drop wint het spel en een prijs .