Kijk naar het bord en let op de line-up van stukken in hun huis posities. The King's Square is K1 . Kopen van 2
verder op de King's kant van het bord . Plein van de bisschop is KB1 , de Ridder is KN1 en de toren is KR1 .
Ga
3 aan de Queen's plein , die is vernoemd Q1 . Voortbordurend op de Queen's zijde , zijn de pleinen vernoemd QB1 voor de bisschop plein , QN1 voor plein van de Knight's en QR1 voor plein van de Rook .
4
vooruit te blijven benoemen van de pleinen op basis van de stukken op de eerste rij . Bijvoorbeeld , de pleinen gaan voorwaarts van de Queen's Rook zijn QR2 , QR3 , QR4 , QR5 , QR6 , QR7 en QR8 . Ook de pleinen gaan voorwaarts van de King's bisschop zijn KB2 , KB3 , KB4 , KB5 , KB6 , KB7 en KB8 .
5
Geef zet een stukje door het gebruik van de naam van het stuk en het plein verhuist naar . Bijvoorbeeld, als de koning bisschop verplaatst naar de derde plein in het King's Rook rij , zou het beschrijvende schaaknotatie zijn KB - KR3 .
Kijk
6 voor verhuizing White's , dan Black's , op dezelfde lijn . Bijvoorbeeld, in het vijfde paar beweegt , zie je misschien : 5 : KR - KR4 KN - KB3
Controleer
7 voor speciale symbolen . . Een " x " geeft een capture , " ch " geeft cheque, en " KR " en " QR " staat rokade kant en Queen's kant King's , respectievelijk .