Play 1 . c4 ( pion links bisschop uit twee vierkanten) . Deze stap controleert de belangrijke veld d5 . Kopen van 2
Speel ridder c3 na zwart speelt pion naar e5 , de meest voorkomende reactie op 1.c4 . Het idee is om stukken op het centrum pleinen stapelen zo zwart vindt het moeilijk om d5 spelen , aanvallen centrum wits .
Speel 3 pion tot bijna ongeacht wat zwart hier doet G3 , maar de meest voorkomende verhuizing is Pc6 . Spelen g3 bereidt een gat voor de bisschop dus de c pion en het veld d5 kan ondersteunen via de lange diagonaal van witte vierkantjes .
4
Speel bisschop g2 als zwart speelt d6 te openen een pad voor zijn eigen bisschop. Dit is een normale ontwikkeling stap voor beide kanten.
5
Speel d3 toen zwart ontwikkelt zijn bisschop aan de e6 plein , effectief ontwikkelen van een stuk en aanvallende pion wit 's ook. Spelen d3 ondersteunt de c pion .
6
Speel ridder f3 eenmaal zwart ontwikkelt zijn bisschop naar e7 . Deze ontwikkelt een ander stuk naar het centrum te controleren , en bereidt rokade .
Kasteel 7 toen zwart ontwikkelt zijn paard naar f6 . Deze stap verbetert de veiligheid van de koning en krijgt een toren dichter bij het midden van het bord , waar de strijd zal zeker eindigen later in het spel .