Beweeg je pion in de E2 positie om de E4 positie . Deze positie aanduidingen zijn gebaseerd op het toewijzen van een brief aan elke kolom van de raad , te beginnen met "A" op de uiterst links , en het nummeren van de rijen , te beginnen met rij nummer " 1 " als de rij het dichtst bij je . Zodat u zich verplaatst uw pion van de uitgangspositie in de kolom vijfde van links en de tweede rij naar de vierde rij in dezelfde kolom . In reactie , je tegenstander verplaatst zijn pion van C7 naar C5 . Kopen van 2
Beweeg je ridder van G1 naar F3 . Je tegenstander weerspiegelt uw verhuizing , het bewegen van zijn ridder van de G8 tot F6 .
3
Beweeg uw andere ridder van B1 naar C3 . Je tegenstander beweegt een andere pion , deze keer van D7 naar D5 .
4
Leg pion van je tegenstander door het bewegen van je pion op E4 schuin D5 . Je tegenstander reageert door het vastleggen van uw pand, het bewegen van zijn ridder van F6 tot en met D5 te doen.
5
Beweeg uw bisschop van F1 tot B5 . Dit zet je tegenstander onder controle. Hij reageert door te bewegen zijn bisschop in uit van zijn koning om het te beschermen . Verhuizing van de bisschop is van C8 tot D7 .
6
Beweeg je ridder dichter bij je tegenstander van het bord , van F3 naar E5 . Je tegenstander beweegt zijn ridder uit D5 naar C3 , het vastleggen van uw andere ridder .
7
Breng uw koningin in het spel , uit verplaatsen van D1 naar F3 . Let op dat je de verleiding om ridder van je tegenstander vast te leggen met een van uw pionnen hebben verzet . Je tegenstander bedreigt uw resterende ridder door het verplaatsen van een pion uit F7 F6 .
8
Negeer de bedreiging voor uw ridder en blijven bewegen van uw koningin , deze keer tot H5 . Dit zet weer je tegenstander onder controle. Hij beschermt zijn koning en tegelijkertijd bedreigt je koningin door het verplaatsen van een pion een enkele spatie van G7 naar G6 .
9
Leg de pion je tegenstander net verhuisd , door het bewegen van je resterende ridder G6 . Je tegenstander , bezorgd over wordt boxed in , beweegt zijn koning tot F7 .
10
terug naar E5 Beweeg uw resterende ridder . Koning van je tegenstander is nu onder controle van zowel uw ridder en je koningin . Hoewel u niet schaakmat hebben , zal een redelijke tegenstander nederlaag toe te geven op dit punt , omdat zijn koning zo is overmeesterd . Dit is wat Sapira deed in 1933 , waardoor Thomas de overwinning .