1. Instellen
* Tekens: Elke speler kiest een personage (Miss Scarlett, kolonel Mustard, enz.).
* Wapens: Plaats de zes wapens (mes, kandelaar, etc.) op de daarvoor bestemde plekken op het bord.
* Kamers: Het spelbord beschikt over negen kamers.
* Kaarten: Schud het kaartspel (inclusief personage-, wapen- en kamerkaarten). Deel elke speler een geheime hand van drie kaarten.
* Geheime envelop: De overige kaarten worden in de "Geheime Envelop" geplaatst. Eén kaart uit elke categorie (personage, wapen en kamer) wordt erin geplaatst om de oplossing voor de moord weer te geven.
2. Gameplay
* De beschuldiging: Spelers proberen om de beurt de juiste combinatie van personage, wapen en kamer te raden. Dit heet het uiten van een ‘beschuldiging’.
* De suggestie: Voordat u beschuldigt, kunt u een 'suggestie' doen. Dit omvat het benoemen van een verdachte, wapen en kamer. Vervolgens verplaats je je karakterfiche naar de kamer die je hebt genoemd.
* Bewijs en weerlegging: Andere spelers moeten u één kaart uit hun hand laten zien die uw suggestie zou kunnen weerleggen. Als niemand het kan weerleggen, heb je misschien gelijk. Als je wordt afgewezen, eindigt je beurt.
* Verplaatsen: Tijdens je beurt kun je je personagefiche over het bord verplaatsen of een suggestie doen. Om te bewegen, gooi je de dobbelstenen en volg je de paden op het bord. Je kunt een kamer betreden door op de deuropening te landen of door een geheime doorgang te lopen.
* Het spel beëindigen: Als je een beschuldiging uit en je hebt gelijk (de kaarten in de geheime envelop komen overeen met je beschuldiging), dan win je het spel.
* Als je het fout hebt: Je wordt uit het spel geëlimineerd en het spel gaat verder.
3. Voorbeeldbeurt
1. Verplaatsen: Je gooit met de dobbelstenen en verplaatst je karakterfiche naar het Conservatorium.
2. Suggestie: Je vermoedt dat juffrouw Scarlet de kandelaar in het conservatorium heeft gebruikt. Je verplaatst je karakterfiche naar het Conservatorium en kondigt je suggestie aan.
3. weerleggen: Een andere speler onthult de kaart "Kandelaar" om jouw suggestie te weerleggen.
4. Einde beurt: Omdat uw suggestie werd afgewezen, eindigt uw beurt.
Het spel winnen
De eerste speler die een correcte beschuldiging uit, wint het spel.
Tips om te spelen
* Let op de kaarten in je hand: Deze kunnen je helpen af te leiden welke kaarten er in de geheime envelop zitten.
* Wees oplettend: Let op waar andere spelers bewegen en welke suggesties ze doen.
* Wees niet bang om een risico te nemen: Als je denkt dat je genoeg informatie hebt, uit dan een beschuldiging!
* Gebruik de 'niet schuldig'-regel: Als u ten onrechte wordt beschuldigd, kunt u geen kaarten uit uw hand laten zien om de beschuldiging te weerleggen.
Variaties en aanpassingen
* Aanwijzingmeester: In sommige versies wordt een "Clue Master" aangewezen om de geheime envelop af te handelen en beschuldigingen te verifiëren.
* Huisregels: Veel huishoudens hebben hun eigen regels voor Clue, zoals spelers door kamers laten bewegen zonder een suggestie te hoeven doen.
Laat het me weten als je nog vragen hebt!