De cijfers in "Risicofactoren " vertegenwoordigen verschillende aantallen legers . Een infanterist is een leger , een cavalerie cijfer is vijf legers en een artillerie ( kanon ) figuur is 10 legers . Spelers krijgen een bepaald aantal legers afhankelijk van hoeveel mensen het spel spelen . Ze leggen ze neer op het bord , die een kaart van de wereld toont en is onderverdeeld in afzonderlijke gebieden . Spelers om de beurt het leggen van de legers neer op verschillende gebieden , de controle over hen , totdat het hele bord gevuld is . In sommige varianten , worden de risico kaarten , die elk een specifiek gebied , uitgedeeld , en spelers kunnen legers plaatsen alleen op de gebieden die overeenkomen met hun kaarten .
Legers
aan het begin van de beurt van elke speler , krijgt hij een aantal legers op basis van de grootte van het gebied die hij controleert . Hij kan ook kaarten gebruiken om legers te maken door ze in als ze overeenkomen met een specifieke combinatie . Met de legers onder zijn controle , kan hij aanvallen lanceren in gebieden grenzend aan zijn . Dobbelstenen worden gebruikt om te bepalen wie wint en hoeveel legers verloren aan beide zijden en de aanvaller ten minste een leger achterlaten om de huidige gebied te houden . Zodra zijn aanvallen worden gesloten , kan de speler legers tussen aangrenzende gebieden die hij controleert bewegen . Zijn beurt dan eindigt en de speler naast hem begint een bocht .
Overwinning
Spelers kunnen informele diplomatieke allianties maken als ze willen om te stabiliseren grenzen of aanvallen uitvoeren tegen gemeenschappelijke vijanden . Als een speler veegt de resterende legers van een andere speler , krijgt ze kaarten van die speler . Als dat geeft haar zes of meer kaarten , moet ze hen in legers , die ze vervolgens kunnen gebruiken om aan te vallen . Anders moet ze wachten tot de volgende beurt voordat ze kan draaien in haar kaarten . De winnaar is de laatste speler vertrokken met legers op het bord , de wereld heeft veroverd .