" Word Mastermind " bevat 404 brief tegels die vergelijkbaar zijn met die welke worden gebruikt in games , zoals zijn " Scrabble . " Daarnaast zijn er zwarte en witte pinnen die worden gebruikt om aan te geven wanneer de speler de juiste letter en de juiste positie van de brief heeft geraden .
Een speler kiest een drie - of vier - letter woord dat zijn tegenstander zal moeten raden. Hij neemt de brieven die deel uitmaken van zijn woord en plaatst ze achter het woord schild van het speelbord . De rest van de brief tegels worden gegeven aan zijn tegenstander . De gissen speler wordt verteld hoeveel brieven zijn in het woord .
Spelen van het spel
De gissen speler kiest een woord en plaatsen letters tegels op het speelbord te vormen dat woord . Bijvoorbeeld, als ze probeert om een vier-letter woord te raden , ze zou " ooit " op het bord plaatsen als haar eerste gok .
De speler die het woord koos vergelijkt de gok met de werkelijke woord en biedt aanwijzingen in de vorm van zwarte en witte pinnen . Hij plaatst een zwarte pen naast elke juiste letter die op de juiste locatie en een witte pin naast elke juiste letter die op de verkeerde locatie . Bijvoorbeeld, als de eigenlijke woord is " leugenaar ", een zwarte pen zou worden verleend , omdat de letter " R" op de juiste locatie .
De gissen speler legt vervolgens omlaag haar volgende gok . Omdat ze weet dat een van de letters juist is , maar weet niet welke, zou ze neer te zetten "exit . " In dit geval zal de andere speler een witte pin naast het antwoord te plaatsen voor de letter ' I ', dat is de juiste letter , maar op de verkeerde locatie .
Winnende
spel gaat voor acht beurten , met het gissen speler probeert om een beperking van het woord met behulp van de aanwijzingen die aan haar. Als de raden speler neerzet het juiste woord aan het eind van de achtste beurt , zij wint de ronde en schakelaars rollen met haar concurrent. Als ze niet aan het woord te raden aan het eind van de achtste beurt , moet ze proberen om een nieuw woord te raden .