Leg alle stukjes van Cinderella Pantoffel spel op de vloer , tafel of bed .
2
Zet het kussen op zijn kop en in 3 AA batterijen . Dan, zet hem aan met de aan /uit-knop en plaats deze boven in het midden van het bord
Geef 3 elke speler een Cinderella figuur - . Dat is het stuk dat ze zal bewegen rond met - of laten kiezen hun eigen stuk . De basis van elke Cinderella stuk is een andere kleur. Plaats alle Cinderella stukken aan de start op het bord , met een pijl aangegeven .
4
Schik kaarten op kleur in aparte stapels naast het bord . U zult vijf stapels hebben in totaal, elke stapel bestaande uit vier kaarten . Elke kleur van de kaarten heeft een beeld op dat met betrekking tot foto's op het bord.
5
Kies een speler om te beginnen. De instructies op Cinderella Pantoffel Game raden het kiezen van de speler met de dichtstbijzijnde verjaardag.
6
Gooi de dobbelsteen als het uw beurt is om te gaan. Beweeg uw Cinderella stuk in de richting van de pijl door het aantal plaatsen zoals aangegeven door de dobbelsteen.
Kijk
7 aan de ruimte uw Cinderella stuk is geland op . Als het een afbeelding van een envelop , pompoen , muizen , Major en Bruno of Cinderella bevat als een dienaar , kiest een kaart uit de stapel met het zelfde beeld op. Plaats de kaart voor u , met de afbeelding naar boven , zonder het rond te draaien . U mag alleen een kaart te nemen van elke stapel een keer , zelfs als je weer landt op deze afbeelding .
8
Druk het glazen muiltje als je landde op de ruimte met de goede fee afbeelding erop. Als de slipper begint te knipperen lampjes en het afspelen van muziek , kan u zich wenden over een van uw kaarten . Volgens de spelregels , " Als bij toverslag , deze ' transformeert ' de kaart in een van de bijzondere dingen Assepoester moet naar de bal . " Echter, als na het indrukken van de pantoffel, een klok staking plaats van knipperende lampjes hoor je , je mag niet omdraaien iedere kaart .
9
Gooi de dobbelsteen opnieuw wanneer het jouw beurt is en vooruit te komen door dat aantal spaties .
10
uw Cinderella stuk een ruimte verder te gaan als je op een ruimte die reeds door een andere speler Cinderella stuk wordt bezet . Als die ruimte ook wordt bezet , bewegen een meer ruimte vooruit totdat je landt op een lege ruimte.
11
Speel het spel tot een van de spelers verzamelt en transformeert de uitnodiging , de coach , de paarden , de lakei en de koetsier , en de baljurk . Dit gebeurt wanneer alle vijf kaarten worden verzameld en overgedragen wanneer de fairy godmother toelaat. Deze winnaar is de Assepoester die krijgt om naar de bal .