Plaats de elektronische databank die aan het hoofd van de raad van bestuur , op het herenhuis basis plein . Bevestig de rechtopstaande kartonnen basis tot de top van de elektronische databank . Kopen van 2
Scheid de kaarten naar verdachten , locaties en wapens . Schud elk deck afzonderlijk . Trek ongeveer de helft van de kaarten van de bovenkant en leg ze op de bodem. Herhaal dit voor alle drie dekken .
Neem 3 de bovenste kaart af van elk dek op en plaats deze ongezien in de "Case File " envelop.
4
Schud alle drie dekken elkaar . Snijd het dek opnieuw en schuif de eerste kaart in een van de verdachte enveloppen . Herhaal dit met de resterende verdachte enveloppen . Stel deze over het bord .
5
Schud en alle resterende kaarten aan elke speler .
6
Selecteer een teken aan elke speler vertegenwoordigen van de vier beschikbare personages . Plaats de personages in de schuur , de eerste kamer op het bord . Passeren elke speler een " Clue " vel .
7
Zet de elektronische kaart en log personages in het spel wanneer hierom wordt gevraagd door de butler .
Game Play
8
verplaatsen , zoeken en onderzoeken , of maak een beschuldiging als de Butler aankondigt is het jouw beurt . Gebruik de plaat te houden met aanwijzingen en wegstrepen verdachten.
9
Beweeg uw stuk naar een kamer en druk naar beneden te boeken kamers op je beurt te veranderen . Dit zal de butler welke kamer u zich informeren inch Hij zal je vertellen wie is in de kamer , ga dan naar de volgende speler .
10
Beweeg uw stuk op de zoekknop te zoeken in de ruimte . De butler zal u vertellen welke verdachten zijn in de kamer. Onderzoek de kaarten in de verdachte van die enveloppe . Afspelen gaat naar de volgende speler als je klaar bent .
11
Ga naar de " Suggestie " knop een suggestie doen . Iets te zeggen als: "Ik geloof dat het de heer Groen , in de Gazebo met de snoeischaar. " Als de speler rechts van je heeft een van die drie kaarten , moet ze het je laten zien . Zo niet , ga dan naar de volgende speler om de kaarten te passeren . Herhaal dit proces tot je denkt dat je weet welke drie kaarten zijn in het dossier envelop.
12
Beweeg je personage naar de knop " Beschuldigen " en druk wanneer u klaar bent om een zaak te maken zijn , en inspecteur Brown is in dezelfde ruimte . Zeg, bijvoorbeeld , " Ik beschuldig de heer Groen , in de Gazebo met de snoeischaar. " Een juiste gok eindigt het spel . Een verkeerde gok verwijdert u uit het spel .